Case Study
Herausforderung
Die Geschichte der Garamond-Schrift erforschen und gleichzeitig Typografie physisch erfahrbar machen.
Ansatz
Recherche und Präsentation zur Schriftgeschichte, dazu ein interaktiver Prototyp mit Arduino und Blender, der Schriftzeichen räumlich inszeniert.
Ergebnis
Eine Brücke zwischen analoger Typografie-Tradition und digitaler Medienkunst — als Vortrag und funktionsfähiger Prototyp.
Was passiert, wenn Buchstaben den Bildschirm verlassen und in den Raum treten? 'Garamond(t) & Protamond' verbindet Schriftgeschichte mit physischer Interaktion. Die Recherche führt von Claude Garamonds Anfängen über Geoffroy Torys Einfluss bis zur Fraktur — und mündet in einem Prototyp, der Typografie wortwörtlich begreifbar macht. Mit Arduino-Hardware und Blender-Visualisierung entstand ein interaktives System, das die Lücke zwischen analoger Schrifttradition und digitaler Medienkunst schließt.
Die Recherche spannt einen Bogen von den Ursprüngen der Garamond über die Geschichte der Frakturschriften bis hin zu praktischen Übungen im analogen Schriftschreiben. Eine Präsentation verdichtet Jahrhunderte Typografie-Geschichte in eine zugängliche Erzählung über Form, Lesbarkeit und kulturelle Bedeutung von Schrift.
Der Prototyp 'Protamond' übersetzt die Recherche in eine physische Erfahrung: Arduino-Hardware erfasst Eingaben und überträgt sie in eine Blender-3D-Visualisierung, die Schriftzeichen räumlich inszeniert. Typografie wird zur Skulptur — interaktiv, dreidimensional und unmittelbar.
